- ST8 style USP Construction : métal et plastique Poids : 420 g Vitesse de sortie : 300 / 320 fps
Le produit ne constitue pas un moyen de protection balistique et n’a pas d’autres propriétés protectrices. Il n’est pas destiné à des fins de protection, y compris dans le cadre des jeux tactiques / des jeux de guerre / de l’airsoft.
L’utilisation du produit à des fins de protection balistique et / ou à d’autres fins de protection, y compris dans le cadre des jeux tactiques / des jeux de guerre / de l’airsoft, sera considéré comme une mauvaise utilisation du produit. Dans un tel cas, l’acheteur n’agit uniquement à ses propres risques.
Le vendeur ne peut être tenu responsable des dommages au produit résultant d’une mauvaise utilisation du produit, y compris les éventuelles conséquences sanitaires de l’utilisateur (de l’acheteur) ou les dommages matériels. Dans ce cadre, le produit lui-même ne fait l’objet d’aucune garantie.
Le vendeur n’est responsable envers l’acheteur au titre de la garantie pour les défauts du produit (si de tels défauts surviennent) uniquement à condition que l’acheteur / l’utilisateur utilise le produit d’une manière conforme à son utilisation prévue, c’est-à-dire à des fins autres que la protection, notamment dans le cadre des jeux tactiques / des jeux de guerre / de l’airsoft.
L’absence de propriétés protectrices du produit constitue une caractéristique et non un défaut du produit et, par conséquent, ne constitue pas un défaut physique du produit au sens du Code civil.
Pistolet airsoft GGH0303
Réplique est presque entièrement fait de plastique durable. Le corps, grip pistoletle corps et la serrure sont en plastique. La plupart des pièces internes sont en métal. Chargeur il contient vingt granulés de 6 mm et est en même temps un réservoir gazu fourniture de réplique. Réplique il dispose d'une serrure fixe, ce qui permet de plus de coups que dans répliques avec une serrure mobile
- Réplique GGH0303
Le Blow Back est une simulation du levier d'armement – Cela reproduit le fonctionnement de l'arme réelle. Ce système est présent bien sur pour l'esthétique, mais augmente aussi le réalisme et génère plus d'expérience aux tireurs durant le tir.
Correspond à la vitesse de la bille au moment ou elle sort du baril de la réplique. Cette vitesse est mesuré en FPS (Feet Per Second)
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
















