- Nazwa producenta / Brand: ICS
- Kolor: Czarny
- Długość produktu [cm]: 77
- Waga produktu [g]: 2960
- Wykonanie: Aluminium, Stal, Tworzywo sztuczne
- Prędkość wylotowa [FPS]: 420
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Karabinek ASG ICS Airsoft CXP MARS II Komodo JUNIOR S3
Karabinek ASG od firmy ICS Airsoft w wersji MARS II Komodo JUNIOR S3 został wykonany przy wykorzystaniu stali, aluminium oraz tworzywa sztucznego.
Z aluminium wykonano: amplifier Blaster, łoże M-LOK, korpus repliki, grzbietową szynę RIS, prowadnicę kolby, lufę zewnętrzną oraz obustronną rączkę przeładowania. Ze stali znajdziemy tłumik płomienia, wszystkie śruby i piny oraz prowadnicę kolby. Z tworzywa wykonano ergonomiczny chwyt pistoletowy, kolbę PDW oraz przyrządy celownicze.
Model został wyposażony w SSS.III E-Trigger system, który zdecydowanie skraca drogą spustu w trakcie oddawania strzału, jednocześnie umożliwiając strzelanie serią oraz precocking.
MARS II Komodo JUNIOR został wyposażony w moduł EBB. Pozwoli to zwiększyć odczucia użytkownika podczas strzelania -zwłaszcza ogniem ciągłym.
Cechy towaru:
- Gearbox V2 typu Split
- EBB
- Łoże M-LOK
- Kolba PDW
- Ergonomiczny, 20-stopniowy chwyt pistoletowy
- Obustronny selektor ognia
- Obustronna dźwignia przeładowania
- Obustronny zwalniacz magazynka
- SSS. III E-Trigger system
- Płaski profil języka spustowego
- Amplifier Blaster
- Wzmocniony tłok
- Aluminiowa głowica cylindra, głowica tłoka, dysza od Master Mods
- Dystanser Hop-up od Master Mods
- Jednoczęściowa komora Hop-Up
- Funkcja zwalniania sprężyny
- QSC system
Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym.
Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności.
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3.
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).





















