Karabinek treningowy ASG GATE x ARCTURUS Trinity Armament Alpha Carbine 11.5'' HPA PULSAR D & TITAN II Bluetooth®
- Nazwa producenta / Brand: GATE
- Kolor: Czarny
- Długość produktu [cm]: 81
- Waga produktu [g]: 2590
- Wykonanie: Aluminium, Stal, Tworzywo sztuczne
- Prędkość wylotowa [FPS]: 380
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Karabinek treningowy ASG GATE x ARCTURUS Trinity Armament Alpha Carbine 11.5'' HPA PULSAR D & TITAN II Bluetooth®
Prezentowany karabinek ASG jest wynikiem współpracy dwóch marek: Gate oraz Arcturus. Seria jest pierwszą, która ma fabrycznie zamontowany silnik Pulsar D HPA. Replika pozwala na dostosowanie pojemności magazynka do potrzeb użytkownika lub blokadę strzału, gdy magazynek nie znajduje się w gnieździe. Model umożliwia regulację FPS w zakresie 250-650 oraz szybkostrzelności w zakresie 1-40 RPS. Innowacyjny sposób podawania kulek oraz system closed-bolt gwarantują prostą i powtarzalną trajektorię lotów kulek nawet podczas używania trybu automatycznego. To i wiele więcej można osiągnąć przy pomocy dedykowanej aplikacji GCS, która umożliwi dostęp do wielu ustawień i konfiguracji.
Części dostarczone przez producenta GATE:
- Gate Pulsar-D
- Titan II Bluetooth® ETU
- Gate Nova Trigger
- Czujniki magazynka i bolt-catch
Replika Trinity Armament Alpha Carbine 11.5'' została wykonana przy wykorzystaniu stali, aluminium oraz tworzywa sztucznego.
Ze stali wykonano: manipulatory (Bolt-catch, selektor ognia, zatrzask magazynka), atrapę dosyłacza, pierścień prowadnicy kolby, atrapę suwadła, mocowania QD na kolbie, niektóre piny oraz śruby. Z aluminium wykonano: korpus repliki z grzbietową szyną Picatinny, łoże o długości 11.5 cala - łoże jest kompatybilne z systemem M-LOK. Na łożu znajdziemy dodatkowo szyny Picatinny. Język spustowy, urządzenie wylotowe, rączkę przeładowania, prowadnicę kolby, Z tworzywa wykonano magazynki o regulowanej pojemności, chwyt pistoletowy Arcturus AR MOD2 WKS typu Stippled Style oraz kolbę Arcturus AR MOD1 WKS LBC.
Szczegóły dotyczące układu TITAN II Bluetooth oraz Pulsar-D znaleźć można na stronie producenta:
Replika treningowa TRINITY ARMAMENT GA-TA01P HPA z PULSAR D & TITAN II Bluetooth®
Zawarte w opakowaniu:
- Wycior
- Instrukcja
- Magazynek Mid-Cap
- Naszywka
- Replika
- Klucz imbusowy
- Zestaw zapasowych o-ringów
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).