- Nazwa producenta / Brand: WET
- Kolor: Czarny
- Długość produktu [cm]: 26
- Waga produktu [g]: 1250
- Wykonanie: Metal
- Prędkość wylotowa [FPS]: 330
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Pistolet ASG WE GP331 BIOHAZARD - Mod. B. Burton
Replika pistoletu znanego z kultowej serii gier i filmów "Resident Evil", cechuje się wysokiej jakości wykonaniem i kulturą pracy, trwałością oraz filmowym wyglądem. Pistolet posiada elegancki wygląd, dzięki okładzinom wykonanym z drewnopodobnego tworzywa. WE GP331 BIOHAZARD posiada obustronny bezpiecznik motylkowy, który pozwala na przełączenie między trybem pojedynczym a trybem safe. Model posiada również możliwość napięcia kurka, co znacznie skróci drogę języka spustowego.
Pod lufą repliki znajduje się szyna RIS, która umożliwi montaż dodatkowych akcesoriów, takich jak latarka czy laser. Obecny system Blow Back sprawia, że strzelanie z repliki odwzorowuje strzelanie z jej
odpowiednika palnego, m. in. dzięki cofaniu się zamka czy blokowaniu
się go w tylnym położeniu po wystrzeleniu ostatniego pocisku.
Na zamku, jak również na rękojeści repliki, naniesione zostały oznaczenia S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service, z ang. Specjalne Służby Taktyczne i Ratownicze), fikcyjnego oddziału do zadań specjalnych departamentu policji w Raccoon City.
Replika zwieńczona jest masywnym kompensatorem podrzutu, na który
naniesiona została inskrypcja "Mod. Barry Burton" będąca odniesieniem do
jednej z kluczowych postaci gry "Resident Evil" - fikcyjnego
specjalisty od broni palnej. Sam kompensator stanowi również doskonałą
przeciwwagę dla podrzutu mającego miejsce podczas prowadzenia ognia
ciągłego.
Replika nie posiada trybu ciągłego
Cechy towaru
-Model oparty na doskonałej replice M9
-Metalowy zamek i szkielet
-Wzmocniona lufa zewnętrzna
-Kompensator
-Szyna RIS
-Oznaczenia "Mod. Barry Burton" oraz " S.T.A.R.S.
-Okładziny z tworzywa imitującego drewno
Zawarte w opakowaniu:
- Instrukcja
- Magazynek
- Replika
- Klucz imbusowy
Produkt wymaga regularnej konserwacji przy użyciu środków przeznaczonych do replik gazowych
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).