- Nazwa producenta / Brand: Double Bell
- Kolor: Czarny
- Waga produktu [g]: 2910
- Wykonanie: Drewno, Metal , Stal, Tworzywo sztuczne
- Prędkość wylotowa [FPS]: 400
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Replika karabinka 024
Model 024 to przedstawiciel serii airsoftowych karabinków szturmowych Double Bell opartych na kultowej radzieckiej konstrukcji. Repliki ASG Double Bell zostały bardzo solidnie spasowane, a do ich produkcji użyto między innymi blachy stalowej. Ze stali wykonano tu między innymi korpus, pokrywę komory zamkowej, stopkę kolby, muszkę, skrzydełko selektora i osłonę spustu. Pozostałe elementy metalowe zostały wytworzone z jednolitego stopu cynku i aluminium. Z tworzywa sztucznego wykonano tu jedynie chwyt pistoletowy. Kolbę oraz nakładkę rury gazowej wykonano z drewna.
Karabinek posiada system szybkiej wymiany sprężyny, dzięki któremu nie musimy rozkręcać szkieletu gearboxa aby dostosować prędkość wylotową do naszych potrzeb.
Do repliki dołączono polimerowy magazynek typu hi-cap o pojemności 500 kulek.
Cechy karabinka:
- korpus i wiele elementów wykonanych ze stali
- łoże z szyną RIS / Picatinny
- drewniana kolba stała
- boczna szyna montażowa "jaskółczy ogon"
- tłumik osadzony na prawoskrętnym gwincie 24mm, pod którym znajduje się przejściówka na lewoskrętny gwint 14mm
- wytrzymały gearbox V3 oparty na 8mm łożyskach
- system szybkiej wymiany sprężyny
- realistyczna konstrukcja oparta na pinach i dźwigniach
Zawarte w opakowaniu:
- Magazynek Hi-Cap
- Replika
Niezawarte w opakowaniu:
- Zestaw nie zawiera akumulatora ani ładowarki.
Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym.
Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności.
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3.
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).

















