- Nazwa producenta / Brand: G&G
- Kolor: Czarny
- Waga produktu [g]: 2525
- Wykonanie: Metal , Tworzywo sztuczne
- Prędkość wylotowa [FPS]: 380
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Replika karabinka CMF-16K
CMF-16K produkcji G&G Armament replika należąca do serii Combat Machine. Karabinek wykonano w większości z wytrzymałego tworzywa polimerowego, w tym takie elementy jak korpus, łoże, urządzenie wylotowe i kolba. Drobne elementy konstrukcyjne wykonane zostały z aluminium, natomiast magazynek, prowadnica kolby i klapka wyrzutnika łusek są stalowe.
W replice zastosowano dwa systemy elektroniczne: MOSFET (najnowszej, czwartej już generacji) oraz ETU (Electronic Trigger Unit) - które zwiększają żywotność repliki i poprawiają parametry takie jak reakcja na spust czy szybkostrzelność, poinformują o niskim poziomie naładowania baterii oraz ewentualnym uszkodzeniu gearboxa. ETU dodatkowo umożliwia zaprogramowanie trybów strzału, w tym serii 3-5 kulkowej (burst).
Cechy repliki:
- lekka konstrukcja z wytrzymałego polimeru
- elektroniczny układ ETU
- MOSFET 4th Gen.
- działający bolt-catch
- obustronny selektor, zwalniacz magazynka i zwalniacz atrapy zamka
- szyny montażowe RIS / Picatinny na grzbiecie korpusu oraz na łożu
- gniazda do mocowania pasa nośnego QD
- kolba typu PDW o regulowanej długości
- rotacyjna komora hop-up
- lufa zakończona gwintem 14mm CCW
- miejsce na akumulator wewnątrz powiększonego buffer tube'a
- gearbox G&G G2 na 8mm łożyskach kulkowych
- system szybkiej wymiany sprężyny
- silnik 18000 RPM
Do repliki dołączono stalowy magazynek typu hi-cap o pojemności 450 kulek.
Zestaw nie zawiera akumulatora ani ładowarki.
W zestawie znajduje się:
- replika
- magazynek
- wycior
- mocowanie pasa nośnego QD
- instrukcja obsługi
Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym.
Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności.
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3.
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).





















