- Wykonanie: metal + tworzywo Długość: 835-930mm Waga: 2920g Kolor: czarny Prędkość wylotowa: ~390 FPS Napęd: elektryczny Producent: ICS
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Replika karabinka CXP-MMR Carbine S1
CXP-MMR to airsoftowy karabinek produkcji tajwańskiej marki ICS wykonany z dużą dbałością o szczegóły, z zastosowaniem wysokiej jakości materiałów. Jak przystało na konstrukcję full metal, większość elementów zewnętrznych poza polimerowym chwytem pistoletowym, przyrządami celowniczymi i kolbą wyprodukowano tu z metalu, natomiast drobne części takie jak atrapa zamka, urządzenie wylotowe czy mocowania pasa nośnego są stalowe.
Replikę napędza dwudzielny ICS Split Gearbox V2 z fabrycznie zamontowaną sprężyną M120, układem MOSFET, systemem szybkiej wymiany sprężyny oraz kompletem wzmocnionych części. Karabinek posiada również realistyczny system imitacji odrzutu Electric Blow Back, który wprawia w ruch atrapę zamka zwiększając wrażenia z prowadzenia ognia.
Cechy repliki:
- system Electric Blow Back
- szyny RIS / Picatinny do montażu dodatkowych akcesoriów
- lekkie łoże w systemie M-LOK
- jednoczęściowa, metalowa komora hop-up
- składane przyrządy celownicze flip-up
- regulowana kolba S1
- ICS Split Gearbox z systemem szybkiej wymiany sprężyny
- zintegrowany układ MOSFET
- powiększona osłona spustu
- ergonomiczny chwyt pistoletowy
- obustronna rączka przeładowania
- funkcja zwalniania sprężyny głównej po przełączeniu na tryb "safe"
- polimerowy magazynek hi-cap o pojemności 300 kulek
Zestaw nie zawiera akumulatora i ładowarki.
W zestawie znajduje się:
- replika
- magazynek hi-cap
- instrukcja obsługi
- zestaw zapasowych bezpieczników
- wycior
Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym.
Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności.
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3.
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).