- Wykonanie: tworzywo + metal Długość: 780mm Waga: 3448 g Kolor: czarny Prędkość wylotowa: ~450 FPS Napęd: elektryczny Producent: JG
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Replika karabinka JG0450A
Replika JG0450A została wykonana z metalu i wysokiej wytrzymałości tworzywa - ABSu. Z tworzywa, jak w przypadku wersji palnej, wykonany został cały korpus oraz chwyt pistoletowy, a także profilowany dla wygodniejszego chwytu magazynek. Stopka pokryta jest gumą, co nadaje jej właściwości antypoślizgowe. Z metalu natomiast wykonano zespół szyn RIS oraz lufę i zamek.
Replika posiada standardowo montowaną lufe precyzyjną 6.04 mm, co w połączeniu z jej długością (509 mm) i znaczną prędkością wylotową (450 FPS) czyni z niej bardzo skuteczną broń na średnim i długim dystansie. Górna szyna RIS umożliwia bezproblemowe zamontowanie niemal każdego celownika optycznego, co pozwala przystosować replikę do wymogów stawianych przed bronią strzelca wyborowego.
Mocne części wewnętrzne firmy JG, a więc wzmocniony szkielet GB, stalowe zębatki z ośmioma zapadkami przeciwpowrotnymi oraz łożyskowana kierunkowa głowica tłoka zapewniają długą żywotność repliki i obniżają koszta ewentualnego tuningu. Natomiast silnik Hi-Torque, MOSFET i niskooporowe okablowanie wybitnie poprawiają osiągi tej repliki.
W przeciwieństwie do większości karabinów w systemie bullpup, ten jest dość przyjazny również dla użytkowników leworęcznych. Natomiast samo umieszczenie magazynka za układem spustu pozwoliło wydłużyć lufę (a co za tym idzie - poprawić celność) przy jednoczesnym zachowaniu znacznej manewrowości repliki.
W skład zestawu wchodzi:
- JG0450A
- magazynek Hi Cap
- akumulator 8,4V 1100 mAh
- ładowarka
Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym.
Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności.
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3.
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).

















