- Nazwa producenta / Brand: G&G
- Kolor: Srebrny
- Waga produktu [g]: 2195
- Wykonanie: Metal , Stal, Tworzywo sztuczne
- Prędkość wylotowa [FPS]: 350
Produkt nie stanowi ochrony balistycznej jak i nie posiada także żadnych innych właściwości ochronnych i nie jest przeznaczony do wykorzystania w celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Używanie produktu w celu ochrony balistycznej, lub / oraz w innych celach ochronnych, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG stanowi używanie produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, w takim przypadku kupujący czyni to wyłącznie na własną odpowiedzialność.
Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia produktu powstałe w związku z używaniem produktu niezgodnie z jego przeznaczeniem, dotyczy to również wszelkich możliwych konsekwencji zdrowotnych użytkownika (kupującego) lub szkód w mieniu, zaś sam produkt nie podlega z tego tytułu rękojmi.
Sprzedawca jest odpowiedzialny względem kupującego z tytułu rękojmi za wady produktu (w przypadku wystąpienia takich wad) wyłącznie w przypadku gdy kupujący / użytkownik używa produktu wyłącznie z jego przeznaczeniem, tj. w celach innych niż cele ochronne, w tym podczas gier taktycznych / wojennych / ASG.
Brak jakichkolwiek właściwości ochronnych produktu jest cechą, a nie wadą produktu i w związku z tym nie stanowi wady fizycznej produktu w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego.
Replika Pistoletu Maszynowego ARP9 2.0
Replika karabinka ARP9 produkcji G&G wykonana została w ramach projektu Combat Machine, którego założeniem jest dostarczanie wysokiej klasy replik w ekonomicznej cenie. Serię Combat Machine charakteryzuje wysoka jakość wykonania, materiały oraz kultura pracy. Głównym czynnikiem pozwalającym więc na obniżenie ceny jest zastosowanie korpusu z wysokiej jakości tworzywa sztucznego wzmocnionego włóknem szklanym, w miejsce metalu.
Model jest wzorowany na konstrukcjach typu PDW opartych na konstrukcji AR-15.
Replikę wyposażono w kolbę PDW wykonaną z tworzywa sztucznego na stalowych prowadnicach, ergonomiczny chwyt pistoletowy, przyrządy celownicze typu flip-up, powiększoną dźwignię przeładowania, tłumik płomieni typu amplifier oraz aluminiowy front w systemie M-LOK z handstopem.
W serii replik Combat Machine zastosowano aktualnie szkielet gearboxa G2 z szybką wymianą sprężyny. Wewnątrz oprócz typowych dla G&G wysokiej jakości części posiada zainstalowany innowacyjny system ETU (Electronic Trigger Unit). Układ całkowicie zastępuje kostkę stykową oraz pełni rolę układów typu MOSFET. Dzięki elektronicznej pracy spustu system zyskał znakomitą reakcje na spust. Każde wciśnięcie spustu skutkuje wykonaniem pełnego cyklu pracy GB.
Cechy repliki:
- Wysoka ergonomia
- Mała waga
- System ETU
- Aluminiowy front w systemie M-LOK
- Przyrządy flip-up
- Tłumik typu Amplifier
Zestaw nie zawiera akumulatora ani ładowarki.
W skład zestawu wchodzi:
- replika
- magazynek mid cap 170bb
- instrukcja obsługi
Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym.
Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności.
Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka.
W modelach gazowych, system blowback działa dzięki przeznaczonej na ten cel większej części gazu, natomiast w replikach elektrycznych, zamek poruszany jest dzięki pracy silnika napędzającego cały mechanizm.
Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę).
1 FPS = 0,3 m/s
1 J = 99 m/s
1 J = 326,7 FPS
Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3.
System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności).